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[閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?

(1/12篇)
看板C_Chat希恰板作者yokann (PTT和平大使)
時間 (2025-05-12 18:14:40)
推文114則 (42推 1噓 71→)
https://i.meee.com.tw/5BW2B6b.png

對神眉來說 VR還是太新潮的東西了

https://i.meee.com.tw/UOaLql2.png

https://i.meee.com.tw/pf15TmC.png 超熟女控

突然想到

像是一級玩家這種虛擬現實的電影

或是蘋果出的Vision pro等等

但是到現在 VR還是相當的不普及

為什麼阿?

討論看看

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https://i.meee.com.tw/xwPL780.png VR旅遊對窮小孩的福音?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 1.171.51.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/C_Chat/M.1747044882.A.878
#1
: 耗電 畫質 空間 成本 選一個05/12 18:15
#2
: 錢05/12 18:15
#3
: 這要怎麼討論。我們又不是專家05/12 18:16
#4
: 又很重05/12 18:16
#5
: 南方公園有一集大頭的 超好笑05/12 18:16
#6
: 噱頭而已05/12 18:17
#7
: 方便性05/12 18:17
#8
: 裸視3D,請討論05/12 18:17
#9
: 沒很多人買就沒廠商投入開發。沒投入開發就沒很多產品。05/12 18:17
#10         沒很多產品就沒人買實體 沒很多人買實體就沒廠商投入開05/12 18:17
#11         發……05/12 18:17
#12
: 用半小時 跟上一天班一樣累05/12 18:20
#13
: 不方便也不實用啊,問題就這兩個05/12 18:20
#14
: 就  不有趣05/12 18:22
#15
: VR我都覺得是不是自認視力太好、不想讓眼睛太爽 想要近05/12 18:22
#16           視一下讓自己自廢武功05/12 18:22
#17
: 成本跟不方便05/12 18:23
#18
: 光害嚴重,用沒多久眼睛就痠了05/12 18:25
#19
: 你房間夠大嗎 玩個半小時就累了ww05/12 18:25
#20
: 有種喇叭和耳機那種感覺,但對身體的刺激更明顯05/12 18:26
#21
: 這個真的是你去朋友家或是店面花錢體驗個1小時就懂05/12 18:31
#22          頭又重眼睛又酸 玩起來累 又花空間 預算一開又貴死05/12 18:32
#23          這還是硬體上的問題 賣的少開發的就少 軟體根本沒幾個05/12 18:33
#24
: 因為電腦硬體太爛,5090都帶不動2077VR,一般人怎麼玩05/12 18:33
#25
: 買來一陣子覺得最爽的是拿來看yt和動畫瘋05/12 18:34
#26
: 空間是一大問題,房價不解決很難普及05/12 18:34
#27
: 別的不說,光是頭盔太重就是足以勸退多數人用VR的點05/12 18:36
#28              ,用沒多久就會覺得很累、很不舒服,這點連VP都沒有05/12 18:36
#29              很好解決。05/12 18:36
#30              VP當初一發表所有人都為之瘋狂,結果上市後雷聲大雨05/12 18:36
#31              點小。05/12 18:36
#32
: 太貴了05/12 18:36
#33
: 我倒是覺得已經普及了,看看VRCHAT;單純是題材沒興趣而05/12 18:38
#34         05/12 18:38
#35
: 除了硬體問題,還有就是軟體生態上大廠們其實都不是05/12 18:40
#36              很熱衷VR,就拿遊戲來說,VR的3A大作根本沒幾款,直05/12 18:40
#37              到今天還是很難找到有一款VR遊戲可以超越V社的Alyx05/12 18:40
#38              ,而那已經是5年前的遊戲了,Alyx放在5年後的現在技05/12 18:40
#39              術力依然是業界頂尖水準。05/12 18:40
#40
: CP值極低又沒有不可取代性05/12 18:41
#41
: 就卡技術瓶頸 體驗CP值極差05/12 18:42
#42             眼睛負擔大 設備又重 沒辦法反饋視聽外的感覺05/12 18:43
#43             大螢幕+好一點的耳機帶來的體驗好太多了05/12 18:44
#44
: 專門做3A給VR會賠死吧,根本沒那麼多用戶05/12 18:47
#45
: quest cp值超高的好嗎05/12 18:48
#46
: 有比AV做的還好的VR嗎05/12 18:48
#47
: 記得Ubi不是前陣子有做VR版的刺客教條嗎?結果那款05/12 18:51
#48              因為賣太差導致Ubi不願意增加對VR遊戲的投資05/12 18:51
#49
: 就技術瓶頸根本沒有突破 當時就只是把幾年前的舊技術挖出05/12 18:57
#50       來拼出的產品05/12 18:57
#51
: Alyx應該是VR遊戲的最高點了05/12 18:58
#52
: 不是每個人家中都有PC 就打死05/12 19:02
#53         家機vr都是垃圾、一體機別想玩3A05/12 19:02
#54         VR 3A普及之前 PC 要先普及家機都逐漸式微 再度掌機化05/12 19:03
#55
: 連索尼都推不了的玩具05/12 19:03
#56
: 我用SLR用的很累就是了05/12 19:05
#57
: 重量問題 可以去查一下bigscreen beyond2了05/12 19:16
#58         但價格還是很硬 終究是沒有量的東西05/12 19:16
#59
: VR最大的問題是“體感”落差很大,假設眼睛看到的很真,05/12 19:16
#60         結果操作還是很彆扭,目前VR跟操作配合最完美的,應該就05/12 19:16
#61         是全套賽車配備+VR05/12 19:16
#62
: 去玩一下ps5山之巔峰 保證你五分鐘就吐出來05/12 19:17
#63
: 體育遊戲整體還是差一點,畢竟不可能真的做偵測器在身上05/12 19:18
#64         ,外加要求玩家做出更真實的“動作”05/12 19:18
#65
: 賽車才是有用的 可以看彎道轉彎體感好很多05/12 19:19
#66
: 太重.. 只有玩戀活、SLR、電影動畫好用05/12 19:20
#67
: 告訴這玩意兒要怎麼普及 要空間沒空間 又不能躺在床上玩05/12 19:22
#68        帶眼鏡的人又很痛苦05/12 19:22
#69
: 只有戀活能躺床玩...然後30分鐘結束繼續用電視05/12 19:24
#70
: 戴眼鏡是還好,配VR用鏡片是基本。05/12 19:25
#71        但配了鏡片基本上只有自己專用機的功能,也不太想推廣哈05/12 19:25
#72        05/12 19:25
#73
: 會暈05/12 19:33
#74
: 太重,佔空間,極度傷眼睛05/12 19:40
#75
: 要先輕量化 接著是空間問題 要怎麼克服移動感05/12 19:48
#76
: Q3搭配外掛頭架電池包,我可以玩上兩小時不休息05/12 19:48
#77         然後有近視的真的要去搞近視鏡片,戴眼鏡玩VR真的不舒服05/12 19:49
#78
: VR比你看電腦和手機螢幕還不容易近視05/12 19:49
#79
: 然後不管怎麼說,當我看到大奶在我眼前甚至看得到血管的05/12 19:50
#80         時候,我絕對不會後悔入坑05/12 19:50
#81
: 原來那個還要搞特規喔05/12 19:59
#82
: 去年買Quest3到現在剛滿一年多 我個人是很滿意啦05/12 20:01
#83      下班沒事就會開上去VRChat逛逛05/12 20:01
#84
: 在台灣算貴啊05/12 20:10
#85
: 我會3d暈  感覺很多人也是吧05/12 20:27
#86
: 其實持有率緩緩在增加,也慢慢平價了,只是原因終究是玩05/12 20:35
#87         起來累還有空間要求05/12 20:35
#88
: Steam每月硬體調查,VR用戶大概2%,也就是每50個steam玩05/12 20:46
#89          家就有一個VR用戶,看看你身邊的PC遊戲群組,VR用戶有沒05/12 20:46
#90          有2%,有沒有可能是台灣的VR環境已經落後於先進國家而不05/12 20:46
#91          自知?05/12 20:46
#92
: 問題是沒有遊戲能達到Alyx一樣的品質,這麼多年過去能05/12 20:51
#93           玩的VR遊戲也才那幾款05/12 20:51
#94
: 最近才買來玩戀活 腎快沒了==05/12 20:52
#95
: 希望有生之年可以看到馬斯克的入腦晶片成熟05/12 21:00
#96
: 今年VRChat同時上線人數超過13萬,絕對會繼續成長普及05/12 21:16
#97
: VRChat每年的上線人數都在破紀錄05/12 21:18
#98
: 空間要求應該是台灣(亞洲)相對少人的主因 看vtuber玩個任05/12 22:56
#99         家ns保齡球也都會一直撞手了05/12 22:56
#100         然後非vr原生遊戲支援始終半套 com3d2也看到是民間mod在05/12 22:59
#101         努力加支援 elite dangerous本來賣點有vr但出個資料片內05/12 22:59
#102         容又不支援05/12 22:59
#103
: 剛好請教一下,有沒有類似ARIZONA那樣不錯的射擊殭屍遊05/12 23:17
#104         戲?最近才開始玩,玩一代re版和二代,剛剛才全破二代05/12 23:17
#105
: 簡單來講就不好玩啊 每年都在吹 但永遠小眾05/12 23:30
#106
: need more VR H應用05/13 04:57
#107
: 醒醒吧,3d立體電視都在市場上死過兩次了05/13 13:26
#108
: 主機都有人覺得很麻煩了,更別說購買障礙更大的vr05/13 13:49
#109
: 一想到要玩的時候還要那那些裝備 東插西插一堆線就覺得05/13 14:25
#110         煩了05/13 14:25
#111
: 樓上就雲玩家錯誤認知經典範本…05/13 15:44
#112
: 3D電視死兩次 但VRChat的玩家人數每年都在破紀錄05/13 20:59
#113      我覺得這是完全不一樣的狀況05/13 21:00
#114
: 貴 難用05/15 08:32

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