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[新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍

(1/11篇)
看板C_Chat希恰板作者alinwang (kaeru)
時間 (2024-10-01 10:49:10)
推文403則 (152推 21噓 230→)
https://www.gvm.com.tw/article/116015

談「黑悟空」,文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍

黑悟空之外〉整併、投專案,槓桿資金才能打仗

曾子軒
看見《黑神話:悟空》激起台灣遊戲業討論的一池春水,曾經親身經歷其輝煌燦爛,文策
院董事長蔡嘉駿心中很有感觸,也想推動變革。不過,文策院的形象向來與影視產業緊密
捆綁,有可能在遊戲產業發力嗎?

「如果說內容產業裡,影視展現出最極致的藝術表現,那遊戲就是商業上最極致的表現。
」在ACG文化(動畫、漫畫、遊戲,亦稱為二次元文化)產業打滾多年,文化內容策進院
(Taiwan Creative Content Agency,英文名為TAICCA,簡稱文策院)董事長蔡嘉駿接受
《遠見》專訪時,不斷強調遊戲產業的重要性。

擔任過東立出版社總編輯、華義國際執行長,曾在兩家韓國遊戲商掌管台灣與香港業務,
還創辦過OTT平台,在內容產業打滾多年後,蔡嘉駿進入文策院掌舵。

「(文策院)經常被外界批評為是影視院,只投資電影電視,我一方面覺得無奈,一方面
覺得接近事實。」蔡嘉駿坦然說道。

過去談文藝復興,現在只想「show me the money」

2019前成立的文策院,是專門推動文化內容產業的行政法人,以中介組織的概念與彈性,
引入如國發基金和民間企業的投資與融資,並舉辦交流、媒合會,目標就是讓台灣內容出
海。定位上和韓國文化產業振興院(Korea Creative Content Agency,英文名為KOCCA)
非常相似。


韓國先有《文化產業振興基本法》,接著設立韓國文化產業振興院,並成立文化體育觀光
部全力扶植「韓流」。韓國文化產業振興院的核心主張之一,就是憑藉韓國遊戲(
K-games)、韓劇(K-drama)和韓國流行文化(K-pop)等「K-Contents」,塑出文化強
國。台灣成立文策院,同樣是想將「台流」推廣至海外。

https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182988.jpg
帶動台灣內容出海是文策院使命之一,例如文策院和智寶國際合資成立「翔英融創」,目
前計畫將三部台灣漫畫動畫化、推向日本。曾子軒攝


蔡嘉駿以前的兩任董事長丁曉菁和彭俊亨,分別在媒體和藝文領域打滾多年,施政重點也
著重在影視與藝文領域上。以丁曉菁來說,在台灣影集和電影上上多有著墨,例如支持劇
本開發、媒合出版業與影視業,同時納入產業中不同玩家,以共同投資方式增加資金來源
,不再是靠政府吃飯。

相對而言,較少見到文策院在遊戲產業現身。蔡嘉駿表示,文策院成立時,人員組成以影
視為主,「影視業我們都跌跌撞撞,怎麼會懂遊戲業?」另外,因為產業發展情形,影視
業者知道如何取得公部門資源,遊戲業者則否。

然而,文策院理應策進整個文化內容產業,蔡嘉駿也想促進更多遊戲產業的改變,理由和
產值有關。他認為影視內容象徵著藝術成就,可能影響觀眾志向和人生觀,文策院必須支
持,但就「口袋」來說,影響力比不過遊戲。

「《教父》第一、二、三集很好看,但一張票300塊,你看幾次?上OTT之後你連票都不買
了。」蔡嘉駿的說法,有數字支撐。綜合不同研調機構統計,去年(2023)全球音樂和電
影產業,各自產值都在300億美元左右,即便加總兩者,也只有遊戲產業1800餘億美元的
三分之一。

「過去文策院鼓吹文藝復興、談藝文活動,可是誰負責賺錢?我想談show me the money
。」蔡嘉駿強調,沒有企業支持、沒有稅收挹注,單靠政府支持產業發展,既不健康,也
不合理。

他觀察,先進國家發展文化與內容產業,先在商業得到成績,才能夠將多餘養分流入獨立
、非主流、文藝的部門,「不會是整個國家一直在發展文藝,卻覺得賺錢是罪惡的事情。


蔡嘉駿認為,台灣不缺文青,缺的是生意人,他看到內容產業有太多由創作者自己下場成
立小作坊式的微型公司,但如果想跟上韓國,輸出音樂、影視內容,就需要來自業界具有
一定規模的資金,遊戲業也是如此。

「黑神話悟空」啟示:要贏得仰仗資本


不過,和影視、音樂產業相比,台灣遊戲業銀彈更為充足。根據櫃買中心統計,台灣文化
創意業產業的上市櫃公司中,加總廣播、電視、電影和音樂等類別的企業數量,都還比不
上遊戲業。

其實,台灣遊戲公司曾在單機遊戲和大型多人線上角色扮演遊戲的時代中創下佳績,後來
錯過網頁遊戲和手機遊戲,就此敗下陣來,部分企業將經營方向放在代理遊戲。看見中國
大陸今年推出的3A大作《黑神話:悟空》,只能望洋興嘆。

「台灣幾家大型遊戲公司,股東講話才是重點。」蔡嘉駿觀察,代理遊戲雖然也要支出龐
大的授權金,但至少風險較低、收入也較好預期,他個人便曾親身經歷華義引進《石器時
代》的時期,發行前後一年,營收有著幾十倍差距。

隨著股東對獲利的要求愈來愈高,公司投入至研發的經費愈來愈低,很難重現當年盛世;
有些遊戲廠商另闢蹊徑,朝向博弈與成人遊戲各自前行;獨立遊戲廠商則因為規避擴張後
營運失敗的風險,只能維持小規模,使得開發經驗難以外溢流動。「代理大於研發」的本
土遊戲地景,讓遊戲支出世界名列前茅的台灣玩家,把錢都投到外國遊戲

https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182986.jpg
跟東亞鄰國相比,台灣民情較開放、法規限制少鄰國保守,法規限制又相對較少,成人遊
戲成為台灣發展遊戲的重要新戰場。圖為國產成人遊戲團隊胖鸚鵡工作室。曾子軒攝

蔡嘉駿上任前,文策院與遊戲產業相關的作為,如不限遊戲業的「文化創業加速器」提供
創業資源、舉辦媒合交流會幫助業者、制訂面向獨立遊戲的培訓計畫等,守備範圍以扶植
小型公司居多。

蔡嘉駿認為,想改變遊戲與整個內容產業,重點還是在資本上。「外資投資韓國的時候,
台灣還在爸爸五塊、媽媽十塊。」他強調韓國能夠拍出好電影、推出面向全球的偶像,訓
練和人才養成固然重要,但關鍵還是燃燒資金

「如果沒有金錢支撐,怎麼有辦法讓整個世代12歲的人都願意進去?」韓國先以政府資金
帶動民間投資,讓內容產業進入資本市場,接著再逐步減少政府支出,例如Kakao娛樂就
得到沙烏地阿拉伯公共投資基金挹注。

文策院定位是政府與產業之間的中介者,提供政府資源給產業以外,更要透過政策工具帶
動企業進場。「以前錢都來自政府,但靠補助做不起來,因為政府不是將本求利的錢,是
雨露均霑的錢,我們要槓桿(leverage)讓其他企業投資。」


文策院三招點火,能替遊戲業添柴?


獨立遊戲從定義上就有商業的先天限制,大公司則要將本求利。那麼,文策院能怎麼做?
蔡嘉駿提出三招:產業內整併、支持大公司專案,產業外要找科技公司助拳

獨立遊戲工作室來說,數發部已在開發階段提供補助,現在文策院則要增加作品面世後
的投資;同時,希望能夠整併,或者以成立新控股公司方式挹注資金,集結獨立遊戲公司
開發量能,甚至推動上市。

「不是每套遊戲都像《黑神話》一樣,公司小小的時候就有天使投資進來,遊戲已經是資
本密集的戰爭。只有公司上市,你才有可能取得比較高效率的PE。」

https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182987.jpg
有不少獨立遊戲仰賴政府挹注資金,才得以存活。圖為本土獨立遊戲《沉沒意志》開發團
隊。曾子軒攝

就規模相對較大的企業來說,因為國發基金無法直接投資上市櫃公司,但又想鼓勵研
發,「股東可能覺得研發風險太高,(我們)要求開發遊戲,至少會讓他們覺得不用孤軍
奮戰。」另外,還有引入不同產業業者,例如找漫畫與影視業,從發展IP角度整合資源

最後,則是邀請華碩、威剛等科技公司參與ACG產業,文策院已經分別和兩家企業簽訂合
作備忘錄。

蔡嘉駿舉例,華碩發展電競品牌時,有試圖以故事和角色塑造蒸氣龐克風格的科幻世界,
再加上電競與電腦愛好者與ACG受眾重疊,若從單純描繪角色,延伸到開發電影、影集,
「做得好還是宣傳到產品。」

和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬
體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國文化體育觀光部今年
已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。

他認為這是國家等級的戰略規劃,未必能夠達成,但仍心懷期待。因為,台灣的硬體能力
世界頂尖,幾間公司也有資本支撐,科技業想創造最大綜效、與其關鍵技術最類似,且能
夠產生最大價值的,就是遊戲業,「這些2B的科技大廠,遲早要介入到2C市場。」

打造遊戲主機是否為狂想,還有待驗證;整合獨立遊戲產業的做法能否成功,也要看擁有
各自夢想的開發者們是否願意合作。能確定的,就是沒有資本,便難以成功的產業現實。


立委罵說投資效益不好,不補助當然沒關係,但不投(產業)就都沒了。」他期盼,做
文策院投資一元、企業出資三元的比例,槓桿越大,產業發展越健康。

蔡嘉駿用「點火」,描述政府資金帶動民間資金參與的過程,這也正是文策院扮演的角色
。靠著星火,能夠燒旺台灣遊戲產業嗎?未來一年見真章。
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#1
: 什麼孤軍 是不是看我們娛樂城沒有10/01 10:49
#2
: 一樓沒在看內文10/01 10:50
#3
: 靠北,全部下去幫活俠寫阿菊線10/01 10:50
#4
: 洗錢業者表示不必10/01 10:51
#5
: 什麼遊戲產業 你有問過多少父母願意給小孩玩遊戲嗎10/01 10:51
#6
: 這好像30年前你們就該說了= =10/01 10:51
#7
: 別國不好說,但台灣有哪個是靠補助長起來成為台灣之光10/01 10:52
#8          的嗎?10/01 10:52
#9
: 台灣人不玩台灣遊戲也不會活不下去 沒做出好遊戲 被10/01 10:52
#10            市場淘汰也是業者自己無能10/01 10:52
#11
: 能躺著賺為什麼要辛苦跪著?10/01 10:52
#12
: 某捷車:吃好吃滿10/01 10:52
#13
: 窩躺平了10/01 10:52
#14
: 大象股價一直漲 台灣之光10/01 10:53
#15
: 就是要補助嘛10/01 10:53
#16
: 就不要到最後拿到投資的對象都是些關係好的不然就10/01 10:53
#17              是題材正確的 呵呵10/01 10:53
#18
: 好的 繼續資助一些狗屁倒槽的專案10/01 10:53
#19
: 台灣有哪個揚名國外的項目不是野放的,然後一領輔助就10/01 10:54
#20           死掉10/01 10:54
#21
: 政府補助文化產業沒有問題,你要推向海外,還是要有政府助10/01 10:55
#22       力,不要補助一些鳥東西就好10/01 10:55
#23
: 補助也不能無腦灌 變成某國產車只知道躺在那邊領也不好10/01 10:55
#24
: 是有扶一些東西動畫化啦10/01 10:55
#25              但更多是胎死10/01 10:55
#26
: 我很懷疑他們願意出資的作品10/01 10:56
#27
: 文策院不錯啊 近年臺灣許多小說與漫畫賣到國外 陳思宏10/01 10:56
#28            還在韓國大受歡迎10/01 10:56
#29
: 台積電10/01 10:56
#30
: 語畢10/01 10:57
#31
: 就怕錢被根本不是acg的人圈走,實際遊戲相關產業基層都沒10/01 10:57
#32        拿到10/01 10:57
#33
: 認真有心做事的人太少了10/01 10:57
#34
: 台灣有10/01 10:57
#35
: 其實看他這篇不算說錯10/01 10:57
#36
: ????10/01 10:58
#37
: 台灣有必要做嗎說真的10/01 10:58
#38
: 政府補助就是腐化業界的毒藥 拿慣補助聽官員指點方向10/01 10:58
#39             就是僵化跟死亡的開始10/01 10:58
#40
: 談的地方都在點上,光是有提到成人遊戲就算是上進了10/01 10:58
#41
: 圖利罪預備軍10/01 10:58
#42
: 台流是啥 4-11價值嗎10/01 10:58
#43
: 關鍵字 數發部 穩了10/01 10:59
#44
: 作文ppt大賽開始10/01 10:59
#45
: 錢才是最重要的 有商機大家自然會去做 政府只能救一時而10/01 10:59
#46          已好嗎10/01 10:59
#47
: 台灣遊戲業者?10/01 10:59
#48
: 算有講到點上 就看後續政策跟後續產業配合10/01 10:59
#49
: 會只講娛樂城的就當做平常沒在關注了吧10/01 11:00
#50
: 華碩和威剛能幹什麼ACG?10/01 11:00
#51
: 領補助出個文創交差大家快樂>國外有大作出來喊>回上一動10/01 11:00
#52
: 一堆是都沒看到拿補助的九日 活俠傳 沈沒意志嗎?10/01 11:01
#53
: 做色色遊戲10/01 11:01
#54
: 就看到時候能拉到多少企業進來投,達到文中的一比三10/01 11:02
#55
: 補助也不行,不補助也不行,真難辦10/01 11:02
#56
: 紅明顯,通常轉這種新聞就知道下面的推文是怎麼樣了10/01 11:03
#57
: 所以推文是怎樣 我看意見還蠻混雜的啊10/01 11:03
#58
: 預計爛掉 搞補貼養米蟲10/01 11:03
#59
: 台灣刁民 不意外10/01 11:03
#60
: 先補助20億給工作室做個莫那魯道:奧德賽再說10/01 11:04
#61
: 什麼錯過手機遊戲 奧爾多媒體以前在java做個蒼神錄系列 結10/01 11:04
#62      果現在在幹嘛 一樣做代理就好了10/01 11:04
#63
: 至少這篇內容有寫到點啦,不像之前只會無腦推台灣文化10/01 11:04
#64
: 領補助做出來的就教育性質的啦別抱期待了10/01 11:04
#65
: 孤軍? 以前台灣遊戲產業強的時候不好好重視 結果現在人家10/01 11:05
#66      做起來了 才想要做 我不看好啦10/01 11:05
#67
: 哪有錯過什麼 以前就是覺得代理更好賺啊 現在也==10/01 11:05
#68            以前風險低都不想搞研發 現在成本高到靠北才想也太晚10/01 11:06
#69
: 好 代理業補助賺起來10/01 11:07
#70
: 不是以前強,是以前西台灣弱10/01 11:07
#71
: 雙劍都賣掉了還能說什麼10/01 11:07
#72
: 政府補助個人或小型工作室就好 上市櫃公司減輕稅收10/01 11:07
#73             我比較傾向市場自由派 政府不需過度介入10/01 11:07
#74
: 好像一堆人活在過去一樣,不過以前的兩岸市場跟現在的全10/01 11:07
#75         國市場很不一樣10/01 11:07
#76
: 這種話說了30年啦,等台灣又又又被其他國家超過再說一次10/01 11:07
#77
: 199X年開始韓系與日系網遊就進來台灣了10/01 11:08
#78
: 這篇文章內容不錯啊 以前討論的情況都有討論到 只是業10/01 11:08
#79           界願不願意丟錢仍舊是只能看他們 如果政府願意先帶頭10/01 11:08
#80           也許會加大這方面得投資力道10/01 11:08
#81
: 稅金又要丟水溝囉10/01 11:08
#82
: 台灣根本沒強過10/01 11:08
#83         真的強是會賣到其他國家,而不是只能賣給西台灣10/01 11:09
#84
: 就想賺低投入高收益的錢 最後就投到死啊10/01 11:09
#85
: 我們政府很有錢的(ry10/01 11:10
#86
: 這種話跟每四年一次的足球元年一樣不知道聽幾十年了10/01 11:10
#87
: 台灣有台GG10/01 11:10
#88
: 就結果來說最屌的就是娛樂城阿 有什麼問題嗎10/01 11:10
#89
: 民間自己就不願意給錢,講再多也沒用,版上之前就有真的在開10/01 11:11
#90     發遊戲的人發文,一談到錢,推文怎麼閃躲飄都嘛看得到,硬要10/01 11:11
#91     發展遊戲業幹嘛10/01 11:11
#92
: 看政策怎麼跟上吧,希望這次真的有效10/01 11:11
#93
: 九日還要靠民間募資才能做到這樣10/01 11:11
#94
: 熟悉的話術10/01 11:11
#95
: 板上之前也有貼過數據文,台灣遊戲是真的沒強過,純粹是記憶10/01 11:12
#96     美化而已10/01 11:12
#97
: 想拉起來需要花大錢,可是躺著代理就能賺幹嘛花大錢10/01 11:12
#98
: 台灣以前是有過巔峰的 但現在他們想要的顯然也不是以前10/01 11:12
#99         那樣10/01 11:12
#100
: 很好啊 不是一直說台灣遊戲公司有錢 黑悟空甚麼的就做出來了10/01 11:13
#101
: 做出東西來再講好聽話10/01 11:13
#102
: 2000年前的台灣遊戲還算強吧 線上遊戲出來才沒落10/01 11:13
#103
: 就看到時候 是做出黑賭場還是黑娛樂城10/01 11:13
#104
: 後面全都靠遊戲代理賺錢比較多10/01 11:13
#105
: 然後錢都給自己人開的遊戲公司10/01 11:13
#106
: 不要從數據面看,如果你是從遊戲美術看,有一小陣子台灣PC10/01 11:13
#107        美術真的是領先同期遊戲的10/01 11:13
#108
: 酸的人看一下內文ㄅ 至少人家是有在做事的 不然你們10/01 11:14
#109
: 仙劍1出過家機版呢 但海外就無力了10/01 11:14
#110
: 出錢10/01 11:14
#111
: 20幾年前華語文化產品基本上就約等於港台的產品10/01 11:14
#112
: 有段時間台灣遊戲美術是真的很強的 像楓之舞那個機關10/01 11:14
#113
: 仙劍1的SS版我還有買...10/01 11:14
#114
: 龍在當時PC上是很厲害很厲害的10/01 11:15
#115
: 這裡酸的大概只想要酸而已吧,而且都會自動無視現在的台10/01 11:15
#116         灣遊戲10/01 11:15
#117
: 你拿同期發行的日本還是其他地方的遊戲來比整個圖形的複雜10/01 11:15
#118        度和設計台灣完全領先10/01 11:15
#119
: 想靠做遊戲過活真的就去國外,硬留在臺灣就要有認知,錢沒有10/01 11:15
#120     ,但酸民很多。10/01 11:15
#121
: 軒三放在同年代也是很好的2D美術10/01 11:16
#122
: 但也就只有那個時候而已10/01 11:16
#123
: 這篇對最關鍵的如何吸引廠商投資,完全避重就輕的代10/01 11:16
#124          10/01 11:16
#125
: 其實最近遊戲也沒到發展的很不好吧 你要比3a或手遊的10/01 11:17
#126           確比不上  但單機遊戲最近如九日 沉默意志表現都不錯10/01 11:17
#127           要讓整個遊戲產業界直接一步登天本來就不太可能 只能10/01 11:17
#128           慢慢讓業界願意丟資金來慢慢發展10/01 11:17
#129
: 美術強那是美術啊,不然也不會業者自己感慨,能做出養活自己10/01 11:17
#130     的一款遊戲就很棒了10/01 11:17
#131
: 如果拿不出可以吸引市場的東西最終還不是只能吃補10/01 11:17
#132          10/01 11:17
#133
: 結合科技品牌開發電影影集 打造遊戲主機 再看看標題10/01 11:17
#134
: 講到軒三就無奈 如果軒轅劍能堅持2D搞不好有機會活下來10/01 11:18
#135
: 台灣有娛樂城.jpg10/01 11:18
#136
: 一大堆公司只想做博弈撈錢10/01 11:18
#137
: 軒轅劍堅持2D開發成本也不會少 走3D我覺得是對的10/01 11:19
#138
: 台灣以前這些公司都有過顛峰 但現在很明顯營運方向和以前完10/01 11:19
#139      全不同了10/01 11:19
#140
: 但還不夠成熟的時候就轉 後面技術也沒跟上才是比較傷10/01 11:19
#141
: 美術強不強這要怎麼評啊?10/01 11:20
#142
: 的 像3D水墨風格 一直到軒五外傳才開始算掌握到10/01 11:20
#143
: 你喜歡就強,不喜歡就弱嗎?10/01 11:20
#144
: 但臺灣的3D品質也沒比人家好 軒3精美2D反而比較特別10/01 11:21
#145
: 感覺好多人沒看內文急著留言10/01 11:21
#146
: 沒啥新意,願景大餅誰都會畫,問錢哪裡來全場就安靜了10/01 11:21
#147
: 遊戲最終還是要賣到歐美市場去的,不如一開始就去國外的環境10/01 11:22
#148     發展,留在臺灣就是找罪受10/01 11:22
#149
: 台灣手遊最有技術力的大概是10年前的聚爆吧,在當年的10/01 11:22
#150           手機上跑可是蠻順暢的10/01 11:22
#151
: 你說提高補助做一些超冷門的劇情遊戲嗎?10/01 11:23
#152
: 你要先做出一款。銷售幾百萬單機 成績再來說補助好嗎10/01 11:23
#153
: 如果有資本的我一定可以巴拉巴拉這種論調看30年了吧w10/01 11:23
#154
: 遊戲科學 是因為前面那一款赤潮 才有資金 底氣做黑悟空10/01 11:23
#155
: 美術強也只到天之痕吧...其他家的美術有很強嗎10/01 11:23
#156
: 沒有成績就他媽要補助 是在幹你娘三小10/01 11:23
#157
: 這篇講的論點難道有人是第一次才看到喔==10/01 11:24
#158
: 台灣雙劍。大宇?10/01 11:24
#159          台灣文創不就一堆騙錢。10/01 11:24
#160
: 能做出幾百萬東西的公司還需要政府補助嗎 政府拿錢去補10/01 11:25
#161         助大宇這種大公司留雙劍能看嗎?10/01 11:25
#162
: 一款沒有經過國際市場拷打出成績的東西10/01 11:25
#163
: 甲山水表示10/01 11:25
#164
: 不過這篇訪談我覺得就挑明了,遊戲開發要很多錢錢,政府經費10/01 11:25
#165     只能雨露均霑,民間自己去搞10/01 11:25
#166
: 不去看銷量就是隨便你想說怎麼強就怎麼強10/01 11:26
#167
: 要硬塞台灣特產比較麻煩吧 例如九日要塞珍奶10/01 11:26
#168
: 能拿補助的題材根本出不了國10/01 11:26
#169
: 甲山林表示:其實我不叫甲山水10/01 11:27
#170
: 又要一個遊戲元年了嗎10/01 11:27
#171
: 就是做 得獎的遊戲 不一定會大賣10/01 11:27
#172
: 電影院講古離題畫大餅還不如一句扶植獨遊開發黃遊務實10/01 11:27
#173
: 抱歉抱歉更正10/01 11:27
#174
: 以前沒有steam,網路也不發達,能看到別國遊戲不像現在容10/01 11:27
#175         易,大部分人甚至是其他國家的人,玩國產的可能性相對高10/01 11:28
#176
: 九日塞珍奶有什麼問題嗎10/01 11:28
#177
: 補助黃油不太可能,可惜的是台灣黃油製作能力真的很強10/01 11:29
#178
: 怕是怕有夾帶私貨 習大大符咒10/01 11:29
#179
: 其實允許做黃遊已經夠放寬了10/01 11:29
#180
: 現在有網路和steam後,看到世界的寬廣,才知自己的渺小10/01 11:29
#181
: 對岸獨立工作室去跟騰訊之類的大公司要贊助 看訪談10/01 11:30
#182          好像都是給個概念跟基本demo就好10/01 11:30
#183
: 投專案別鬧了 又想成立OO單位騙錢喔10/01 11:30
#184
: 黃油強是因為有限制器比別人少的優勢 但缺點是做不大10/01 11:30
#185            高調搞黃油限制器就壓上來了10/01 11:30
#186
: 從模仿開始吧10/01 11:30
#187
: 覺得有搞頭就會投錢10/01 11:30
#188
: 其實台灣能叫出名字的獨立遊戲很多都有領補助的樣子10/01 11:31
#189
: 對岸審查很嚴重 光畫本本都會被關10/01 11:31
#190
: 台w灣w民w情w較w開w放10/01 11:31
#191
: 不過做個垃圾/半路死去跟做出不錯成品的比例一半一半10/01 11:31
#192
: 如果對岸能開放做黃遊。台灣也是被海放10/01 11:31
#193
: 我也只能買遊戲支持而已 其他幫不了10/01 11:31
#194
: 做黃油練實力也沒什麼不好10/01 11:31
#195
: 台灣人就只想賺快錢。哪會給你慢慢孵沒收穫10/01 11:32
#196
: 這裡很多要酸的都是只想酸而已,嘻嘻10/01 11:32
#197
: 不是要酸。大餅吃多了。胃不好消化10/01 11:32
#198
: 這位背景是業內人士 講得都蠻到位的 起碼比一般的鄉民懂10/01 11:33
#199          鄉民連自己意見都統一不了 一下罵人不扶持產業 一下又10/01 11:33
#200         說補一堆沒用的廢物 一下又要人先做出成績再補10/01 11:33
#201
: 本土業者不思進取 只想賺補助 搞快錢10/01 11:33
#202
: 中國限制這麼多能是能出些影響全球的ACG10/01 11:33
#203        還是能出些*10/01 11:34
#204
: 台灣補助 汽車 農業 計程車 結果都被外來吊著打10/01 11:34
#205          要不是有黑悟空 請問會有這篇 文章嗎10/01 11:35
#206
: 就是市場小經不起考驗10/01 11:35
#207
: 記得他們補助she幹嘛去了 不知道10/01 11:35
#208
: 沒有大市場打底很難找到資金啦10/01 11:35
#209
: 只能在小圈圈裡求生存10/01 11:35
#210
: 裕隆拿一堆輔助 然後路上有幾台他們汽車呢?10/01 11:36
#211
: 補助網紅曬小孩介紹圖書館 限制性招標99萬10/01 11:36
#212
: 做黃油能練什麼功 日本那幾家沒倒的也沒啥進步10/01 11:36
#213
: 其實遊戲科學 也很怕做不好 市場大你也要有本事賺10/01 11:36
#214
: 市場小還有瘋鄰居偶爾出個九日就差不多了 小小島國真把10/01 11:37
#215         自己當日本韓國喔10/01 11:37
#216
: 馮毅賣不好 還做影片自嘲10/01 11:37
#217          10/01 11:37
#218
: 補助早就講到爛掉了還真的有人第一次看到這論點喔 :O10/01 11:37
#219
: 講得挺好的啊 只從補助拿錢不可能有健康的生態10/01 11:37
#220
: 只想酸的 真可憐10/01 11:37
#221
: 搞不好,還要符合政確或某價值,才能高機率拿到補助吧?或10/01 11:38
#222        是要先有某證 wwww10/01 11:38
#223
: 在回憶同期美術很強 韓國同時期已經在作天堂&RO影響全球10/01 11:38
#224        10/01 11:38
#225
: 我已經習慣了10/01 11:38
#226
: 哪來變孤軍 廣告一堆麻將跟娛樂城 賺爛了 電視廣告直接一直10/01 11:39
#227      10/01 11:39
#228
: 知道了 再開一個娛樂城10/01 11:39
#229
: 這些問題之前鄉民就點過啦,只是他有講出為啥文策院支援少10/01 11:40
#230
: 某數位部200億10/01 11:40
#231
: 蛤?你跟我說那不叫遊戲?賭博不是遊戲那啥才是遊戲?你說的10/01 11:40
#232      才算?10/01 11:40
#233
: 還是某老闆說給他錢跟100個人能做巫師三10/01 11:41
#234
: 連線遊戲->博弈 單機遊戲->情色 不靠輔助咱們端出來的就10/01 11:41
#235        這樣10/01 11:41
#236
: 又是來賺補助的10/01 11:41
#237
: 不要吃太多索尼口水不去面對銷量說自己很強10/01 11:41
#238
: 這篇講得很中肯務實啊10/01 11:42
#239
: 韓國整合投資真的蠻厲害的,你光看韓華的LOL戰隊贊助商10/01 11:46
#240          ,裡面有些本業跟電競沒啥關係的10/01 11:46
#241
: 看來要有新公司拿到大額補助了10/01 11:48
#242
: 娛樂城不是很賺嗎?10/01 11:48
#243
: 台灣限制也一堆好嗎,抽個菸、露屁股就打碼,但博弈遊10/01 11:49
#244          戲廣告隨便放送,難怪沒人要做遊戲10/01 11:49
#245
: 賭博是遊戲啊,不過賺了錢會不會拿去開發其他遊戲就另10/01 11:50
#246          外一回事10/01 11:50
#247
: 補助一款台灣三部曲3A10/01 11:51
#248
: 想幫忙喔,那就沒有補助也沒有限制就是幫大忙了10/01 11:52
#249
: Pokemon機台被趕到校區外,政府還說要補助產業?做出來10/01 11:52
#250          再叫國軍弟兄買來玩支持國產逆10/01 11:52
#251
: 給補助只會出現一坨屎的地方不要亂花錢10/01 11:52
#252
: 真的博弈機台當沒看到,娛樂機台趕盡殺絕10/01 11:53
#253
: 獨立遊戲的補助也沒有大家想像的好拿,可能幾十、幾百組去10/01 11:54
#254        投,但一年就8組左右的補助名額,民間的媒合也不代表那些10/01 11:54
#255        企業願意投錢,很多都是吊著開發者,建議很多但不怎麼願意10/01 11:54
#256        真的投資,等到遊戲做完才想發行抽成10/01 11:54
#257
: 想幫忙是不給錢也當它不存在就是幫最大的忙10/01 11:54
#258
: 講的像猴子一開始靠補助一樣...10/01 11:55
#259          人家是靠本身手遊累積的資金燒 撐到有雛形才有後續好嗎10/01 11:56
#260
: 想拿資金?可能要先政治正確吧 呵呵10/01 11:57
#261
: 真有心要發展 海外遊戲鎖區+代理遊戲高稅+博奕類高稅10/01 11:57
#262
: 台灣人不需要娛樂產業,只要台積電 房地產和股市高漲就好10/01 11:59
#263
: 沒文化底蘊的地方做出來也只是某個作品的影子而已10/01 12:00
#264
: 但講白了其實就沒想做,沒立法去支撐都是假的10/01 12:00
#265
: 沒嚴控管就不錯了,看看以前的大型機台怎麽躺平的..10/01 12:01
#266
: 感覺一堆畫大餅?國外的家用主機都發展好幾世代了,現10/01 12:01
#267          在才說要跟著發展?10/01 12:01
#268
: 反正就OO元年,然後沒了10/01 12:02
#269
: 有價值就可以領補助10/01 12:03
#270
: 等你先做出成績台灣政府就會來了10/01 12:04
#271
: 照這樣講應該說服娛樂城出資10/01 12:04
#272
: 希望不是說說10/01 12:07
#273
: 你知道遊戲科學 成員大部分都是 從鬥戰神 就開始留到現10/01 12:08
#274          在。10/01 12:08
#275          終於等到市場成熟 才開始做黑悟空。 不是什麼你想做就10/01 12:08
#276          10/01 12:08
#277          所以到底跟市場大小有什麼關係10/01 12:09
#278          十幾年累積 等待過程 中途無時在想要不要放棄 終於熬到10/01 12:10
#279          很好結局10/01 12:10
#280          所以給你補助給你技術 就能做出來嗎10/01 12:11
#281          馮驥 心路歷程去看看好嗎 看完才知道多不容易。不光光10/01 12:13
#282          是錢技術市場問題10/01 12:13
#283
: 補助也是杯水車薪就是,攤開來看也佔不到太多的開發費用10/01 12:16
#284          比例。雖然有還是比沒有好就是…但收了補助就會有一堆有10/01 12:16
#285          的沒的限制,也是很麻煩10/01 12:16
#286
: 遊戲就是文化 就是人性 文化的根都割掉 人性的根也割掉10/01 12:17
#287         政治政確做不出好遊戲 哪怕育碧也是一樣10/01 12:17
#288
: 莫忘初心的傻子是能用錢砸出來的嗎?10/01 12:17
#289
: 馬後炮10/01 12:19
#290
: 影響遊戲好壞的因素比影視還有多 不知道文策院要怎麼確10/01 12:22
#291          保品質欸10/01 12:22
#292
: 一堆人就是沒成功錢就是亂給,你拿了錢就一定要成功的心態10/01 12:24
#293
: 賭博一點都不孤單啊 都嘛是黃賭毒一起10/01 12:25
#294             但最近的黃油的確不錯10/01 12:26
#295
: 如果預設一堆條件,要台灣元素要環保要反核什麼都的,10/01 12:28
#296            那應該還是沒救10/01 12:28
#297
: 只會補助一堆答辯10/01 12:29
#298
: 說多了就4-11 你們不要管太多10/01 12:35
#299
: 電影是藝術 遊戲是商業?這樣說好嗎?10/01 12:38
#300
: 沒啥問題吧  本來就是要補助  至少公開透明  不是壞事10/01 12:39
#301
: 大概只會補助大便吧10/01 12:40
#302
: 講講屁話而已10/01 12:43
#303
: 你媽啦 別拖後腿就阿彌陀佛10/01 12:46
#304
: 人家都是從好幾款小的開始磨的好嗎?就連幾位大導演10/01 12:48
#305              也是從八點檔開始的10/01 12:48
#306
: 直接嗆明要輔助就得給ZF下手上市10/01 12:48
#307
: 啊台灣自身就沒市場啊,中美日好歹自身的市場夠大10/01 12:50
#308           ,普通中小型遊戲也能撐起來,有那個錢不如拿去做10/01 12:50
#309           博弈。10/01 12:50
#310
: 看完內文只覺得是只會說空話做白日夢的 你根本不知道你在10/01 12:52
#311        說什麼10/01 12:52
#312
: 不要到最後跟電影一樣補助題材只剩下+9跟LGBTQ10/01 12:56
#313
: 夢想->夢想(錢)->賺快錢->給我錢<-現在在這裡10/01 12:57
#314
: 其實就是好高鶩遠跟想一步登天,中間的過程跟付出都想要10/01 12:58
#315        完全跳過所以才變現在這樣啊,要不是被黑猴子洗了一下眼10/01 12:58
#316        睛大概也不會出來信心喊話吧10/01 12:58
#317
: 最後不都是變成養狗10/01 12:58
#318
: 好了啦 遊戲國家隊10/01 12:59
#319
: 國家隊又要來了嗎?10/01 12:59
#320
: 至於內部各種互咬互撕就......10/01 12:59
#321
: 畢竟遊戲不能保證成功10/01 13:09
#322
: 黨不喜歡的就下去,黨只喜歡能撈錢的10/01 13:11
#323
: 最近不是有款乩身主打要成為台灣第一個3A嗎?10/01 13:11
#324
: 真的是影視業先搞好再說 現在的題材跟說故事方式吸引10/01 13:11
#325             得到國外資金嗎?10/01 13:11
#326
: 開發者一直強調只缺錢,技術都到位。乾脆撒錢玩玩看吧10/01 13:11
#327
: 台灣文創就音樂還可以 不過最後都是要錢進中國10/01 13:14
#328
: 那個開發者還在fb嗆某個名嘴說「不要成天只問為什麼台灣沒10/01 13:14
#329        有黑悟空,我只缺錢,要不要投資?」,其實還蠻想看後續10/01 13:14
#330        10/01 13:14
#331
: 跟台灣之光一樣,議題一波流10/01 13:15
#332         00年前亞洲遊戲開發日本之外就是台灣了,是強盛過的10/01 13:15
#333
: 與其整天只看3A當目標,桃鐵那種健康又有教育意義的反而一10/01 13:18
#334        點興趣都沒有 XD10/01 13:18
#335
: 我是本文記者,謝謝分享,昨天有出一系列專題可參考10/01 13:24
#336
: 有台文館阿龍阿10/01 13:24
#337
: 晚點也來板上分享10/01 13:24
#338
: 拜託現在只要政府不要幫倒忙就是最大的幫忙了10/01 13:29
#339
: 腦袋很清楚啊 但你上面的人願意這樣做嗎 不論黨派 兩10/01 13:34
#340           三年沒有成果民眾就會罵立委 立委就去轟中央10/01 13:34
#341
: 只要有錢就能做出來!!10/01 13:35
#342
: 依然覺得只是跟風,風頭過了大家又忘了10/01 13:38
#343
: 翻譯:有多了個可以A的項目10/01 13:39
#344
: 標題以為嘴砲 細看內容有料10/01 13:39
#345
: 其實重點只有那句.....“Show me the money“10/01 13:39
#346        內容有料。但都是圍繞那個 沒錢,很難10/01 13:40
#347
: 文組10/01 13:42
#348
: 「台灣不缺文青」遊戲是文青做的?10/01 13:47
#349
: 沁象表示:他們在爭什麼?10/01 13:48
#350
: 還有就算砸出一個好遊戲 整個產業能改變多少?包含後10/01 13:49
#351             續的人才培育 這就是很多人說的不是只有錢就能解決問10/01 13:49
#352             題 就像音樂 台灣好歌不少卻沒有夠多平台可以推廣 結10/01 13:49
#353             合其他媒體加強銷售 最後就是去中國開演唱會或商演10/01 13:49
#354
: 遊戲也是一種藝術形式,跟音樂電影一樣10/01 13:50
#355
: 圖利預備備10/01 13:53
#356
: 不看好欸 黨國政確文化還在10/01 13:54
#357
: 笑死 手遊都做輸人了 沒能力就乖乖做博奕10/01 14:07
#358
: "有不少獨立遊戲仰賴政府挹注資金,才得以存活"10/01 14:09
#359           應該說有能力拿到補助標案的人 會去弄獨立工作室騙標案10/01 14:09
#360
: 看到「遊戲就是商業上最極致的表現」就可以END了,10/01 14:12
#361            別想東想西,台灣乖乖的做黃遊跟娛樂城就好。10/01 14:12
#362
: 台灣成立文策院,同樣是想將「台流」推廣至海外。10/01 14:14
#363           看到這邊就覺得還是別搞了10/01 14:15
#364
: 華義的老闆不是最近被抓就是因為搞博義還洗錢嗎?!10/01 14:18
#365
: 沒有文化的地方 你要怎麼輸出文化?? 8+9這種東西能看嗎?10/01 14:18
#366        乖乖做博弈就好了啦10/01 14:20
#367
: Lv30的產業看到對面Lv75有機會拿GOTY,開始喊一喊裝做事10/01 14:20
#368
: 預算本來就有排擠問題 把一些圖文小編砍掉吧 科科10/01 14:29
#369
: 看看中日韓的產品 我是真心覺得台灣玩玩獨立遊戲就好了10/01 14:33
#370
: 什麼?某股價千元猛瑪象是孤軍?10/01 14:33
#371
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#372
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#373           美國也能10/01 15:01
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: 能炒房地產,誰要做遊戲10/01 15:11
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: 樓樓上有點誤會了 我指的8+9是チンピラ不是ヤクザ10/01 15:30
#376        兩種的程度差距有點大10/01 15:30
#377        路邊的小混混沒人要看10/01 15:31
#378        小混混的一生沒什麼看點 黑幫教父就另當別論了10/01 15:34
#379
: 通篇幹話10/01 15:52
#380
: 小混混8+9的一生要寫也是可以寫(像GTO鬼塚),但問題是台10/01 16:00
#381        灣「敢」寫到什麼程度,光違反善良民俗這點就卡東卡西吧10/01 16:00
#382
: "台灣不缺文青,缺的是生意人"生意人太多了吧10/01 16:04
#383          遊戲業不是做代理就是賺偏門 太聰明了又沒人管10/01 16:05
#384          補助根本會跑沒用的人手上 現在提獨遊一定又有人想進場10/01 16:07
#385          獨遊的生態就是要面對社群 又變成拿補助當薪水做完交差10/01 16:08
#386
: 幹什麼 本板都說不需要了10/01 16:25
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: 蔡的經歷都是代理商角色欸 漫畫代理-遊戲代理10/01 16:45
#388
: 還是乖乖做博弈就好了 通篇就是燒資金 但現實就是不10/01 16:46
#389             想燒我的 不然我股價可能會不好說10/01 16:46
#390             台灣從以前就一直走代理 走代理就是好賺研發不用太10/01 16:47
#391             重 這個就是市場決定你必須要有取捨10/01 16:47
#392             想要代理發財又有好遊戲研發 你平常有沒有在補強自10/01 16:48
#393             制遊戲 沒嗎 因為大家很清楚自己做一定打水漂10/01 16:48
#394             給政府燒 請問哪個不是寫計劃拿補助寫計劃拿補助 你10/01 16:48
#395             效益可能還是Pm掰的10/01 16:48
#396             黑神話十年後我相信還是一樣這個樣子 不然就簡單一10/01 16:50
#397             點 博弈合法化 政府抽稅 這個稅拿去補助一般遊戲業10/01 16:50
#398              不要什麼國發基金之類去補 而是行業內的人自己解決10/01 16:50
#399              這本來就是這些產業的選擇10/01 16:50
#400
: 娛樂城:你說啥10/01 17:35
#401
: 大象賺爛啦10/01 21:31
#402
: 代理好賺,我們普遍也同意賺錢就好那就繼續賺就好10/02 12:10
#403          那我們可以改檢討要發展產業的音量哪來的10/02 12:10

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