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[閒聊] 2023全球手遊前十大遊戲

(1/2篇)
看板C_Chat希恰板作者tenshou (tenshoufly)
時間. (2024-02-12 12:52:55)
推文172則 (74推 4噓 94→)
來源:https://3c.ltn.com.tw/news/56646

2023 年全球最賺錢十大手機遊戲榜單如下:
1.王者榮耀(14.8億美元)
2.絕地求生 PUBG Mobile(11.4億美元)
3.Candy Crush Saga(9.56億美元)
4.原神(9.43億美元)
5.Roblox(8.68億美元)
6.Royal Match(8.35億美元)
7.金幣大師 Coin Master(7.28億美元)
8.崩壞:星穹鐵道(6.59億美元)
9.Monopoly Go(6.45億美元)
10.夢幻花園Gardenscapee(6.057億美元)

你玩過幾款呢?

寶可夢首次跌出前十名, Candy Crush Saga依舊賺爛

前二都是騰訊遊戲,原神還在啟動沒問題

米哈遊跟騰訊是唯二有兩款遊戲可以排上前10的公司

另外:14.《F/GO》 (Aniplex) :3.873億美元

    19.《賽馬娘》(Cygames):3.494億美元

F/G0 竟然還比馬娘賺
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 223.143.192.118 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/C_Chat/M.1707713577.A.154
#1
: 馬娘連國內都涼了02/12 12:54
#2
: 中又贏02/12 12:55
#3
: 米又贏02/12 12:55
#4
: 等絕區零出來米哈游可能就有三款進榜02/12 12:55
#5
: 夢幻花園不是那個一堆假廣告的遊戲嗎?02/12 12:56
#6
: 就是它02/12 12:58
#7
: 馬娘雖然營收不如以前可是國內還有快500億日圓欸比日本02/12 12:59
#8          國內FGO高02/12 12:59
#9
: 夢幻花園洗廣告洗到前十 太扯了吧02/12 13:00
#10
: 日本手遊第1名還是全球第12名的怪物彈珠 怎麼打==02/12 13:00
#11
: 2022王者榮耀跟PUBG是22億跟17億,這能反映中國的經02/12 13:01
#12              濟嗎?02/12 13:01
#13
: FGO 去年好像啥都沒幹 每年都會有這種想法02/12 13:01
#14
: 你剛剛攻擊我的村莊?02/12 13:02
#15
: 這家統計去年原神是15.6 所以感覺是整個市場都有下滑了吧02/12 13:04
#16       或者說是相對飽和了?02/12 13:05
#17
: 檔案在日本才100多億初馬娘日本營收還是檔案4倍多,馬02/12 13:05
#18          娘在日本遊戲營收還是強啊02/12 13:05
#19          我指說日本國內02/12 13:05
#20
: 米哈有夠猛02/12 13:06
#21
: 這種寫法,所以PMGO是第11名嗎?02/12 13:06
#22
: roblox一堆人玩02/12 13:07
#23
: 遙遙領先,雙贏,党贏兩次02/12 13:07
#24
: 今年絕區零出來 前十名米家可能就有三個02/12 13:07
#25
: 米贏爛 其他平台的還沒算進去02/12 13:08
#26
: 糖果這麼強嗎?02/12 13:10
#27
: 一直都很強啊02/12 13:11
#28          常年前十02/12 13:11
#29
: PS和PC沒算進去02/12 13:11
#30
: 老少通吃欸02/12 13:12
#31          以前會有Subway Surfers 只是這次沒有02/12 13:13
#32
: 台灣只有狗屎賭博娛樂城哭哭呦02/12 13:13
#33
: 檔案排名多少?02/12 13:14
#34
: 原神的錢部分流失到鐵道了吧,不是所有人都有時間和金02/12 13:15
#35          錢玩兩款02/12 13:15
#36
: 米黑討厭這篇02/12 13:17
#37
: 一款都沒玩,還好現在還有廠商願意投資家機/PC作品02/12 13:17
#38
: 妮姬3202/12 13:18
#39
: 夢幻花園…02/12 13:19
#40
: 米黑不喜歡這篇02/12 13:19
#41
: 檔案賺到笑出來吧,投1單位賺10和投100單位賺1000我02/12 13:19
#42            一定選前者02/12 13:19
#43
: 檔案前30都沒有啊02/12 13:20
#44
: 糖果就手遊入門啊 小孩子也會玩得高興又不用課金02/12 13:20
#45
: 糖果強爆了02/12 13:21
#46
: 遊戲領域未來已經是中國的天下了吧?02/12 13:21
#47
: 小朋友老人都能玩02/12 13:21
#48
: 糖果明明超課金尤其是爸爸媽媽級的02/12 13:21
#49
: 日本最強的怪彈還排不進前十阿02/12 13:21
#50
: https://i.imgur.com/WZZCdC3.jpg02/12 13:21
#51              穩定的國民遊戲怪彈02/12 13:21
#52              然後妮姬2302/12 13:21
#53
: 啊對23剛剛打成3202/12 13:22
#54
: 糖果玩的人太多了 隨便幾%的人課個可能幾十台幣的02/12 13:22
#55              小道具的課金量就足以拿錢打死人了02/12 13:22
#56
: 何去何從02/12 13:22
#57
: 1月的就知道糖果多恐怖02/12 13:23
#58          https://i.imgur.com/Me4rVzA.jpg02/12 13:23
#59
: pubg沒有涼   只是紅到手機上了02/12 13:23
#60
: 日本手遊都賣不出亞洲02/12 13:24
#61           幾乎只有日本人自己人在玩02/12 13:24
#62
: Pubg一直都不算涼啊電腦還是也很強02/12 13:24
#63
: 這種榜還有人信也是太厲害了02/12 13:24
#64
: 馬娘一直都是吃國內 這種全世界榜 有沒有吃到中國市場差02/12 13:26
#65          太多了02/12 13:26
#66
: Candy crush也太猛了,根本在收租02/12 13:27
#67
: candy crush 好猛02/12 13:27
#68
: 不如說彈珠只賺日本國內加少數台灣零頭 能全球12很扯了02/12 13:27
#69
: 我一直以為Candy crush是微軟賣動視的關鍵因素之一02/12 13:29
#70
: 彈珠就此領域第一黏稠度高 跟Royal match同模式02/12 13:29
#71
: 怎麼可能  馬娘不是天下第一嗎02/12 13:30
#72
: 馬娘問題就是遊戲性太勸退了02/12 13:30
#73
: 寶可夢藥丸?02/12 13:31
#74
: 米哈游成功打進很多國家市場,打進日本沒什麼,他們本02/12 13:31
#75            來就很哈二次元畫風,但打進歐美就很厲害,youtube Tw02/12 13:31
#76            itch 推特上一堆西語英語俄語的玩家02/12 13:31
#77
: 檔案又沒差 營運自己都說要做成I長期P了 自己都不拚營收02/12 13:31
#78
: 馬娘就被看破手腳了 遊戲本體改來改去也就那樣02/12 13:32
#79              超肝超靠賽超浪費時間還超無聊 超級可悲02/12 13:32
#80
: 很破什麼手腳 單論賺錢他還是很賺錢啊 這篇是討論02/12 13:33
#81              賺多少 不是他內容怎麼樣吧02/12 13:33
#82
: 本體不就實況野球02/12 13:33
#83
: 還以為檔案屌打馬娘fgo 了呢 怎麼沒上榜?02/12 13:34
#84
: 天堂系列也很賺錢,好像擠進2002/12 13:34
#85
: 就遊戲類型來看,馬娘的遊戲模式已經是養成類的天02/12 13:34
#86              花板了,因子幾乎能讓你永無止境的肝下去02/12 13:34
#87
: 檔案就沒有什麼好課的 除非石油王02/12 13:35
#88
: 一定是不拼營收的關係才沒上榜吧02/12 13:36
#89
: FGO還有打進國際 馬娘基本上靠國內 而且陸服還因為從商場02/12 13:36
#90        下架算不到02/12 13:36
#91
: F就瘋狂吃老本阿 佛系營運02/12 13:38
#92
: 馬娘比上班還肝02/12 13:39
#93
: 這裡面廣告打最多的好像是米家的然後是金幣02/12 13:41
#94
: 榜上好幾個智障廣告遊戲02/12 13:43
#95
: 中國好猛唷02/12 13:44
#96
: 前10都沒有02/12 13:47
#97
: 我看檔案討論度都壓過fgo 馬娘了 怎麼沒出現在榜上阿02/12 13:47
#98            = =02/12 13:47
#99
: 戰女當年也是討論度超高啊,討論度是一回事,很多人搞02/12 13:50
#100            不好只是在看色圖或梗圖而已02/12 13:50
#101
: 糖果超強 從它出來到現在 賺爛了吧02/12 13:53
#102
: 那麼多廣告遊戲 也沒看那些嘴營收的去玩 整天嗆營收02/12 13:53
#103
: 糖果賺爛 開發成本又很低02/12 13:54
#104
: 中美各佔市場25% 打不進去就很難上榜 原神還有PS大獎營收02/12 13:54
#105
: 檔案不想賺錢啦 佛心公司02/12 13:56
#106            有幾款我根本沒聽過..XD02/12 13:59
#107
: 檔案就圈內很紅而已 營收本來就贏不了打出圈外的02/12 14:00
#108
: 糖果真的歷久不衰02/12 14:00
#109
: 檔案不是都把錢拿去買周邊了嗎02/12 14:01
#110
: 手遊不都智障廣告遊戲02/12 14:03
#111
: 馬娘中美市場都打不進去啊 有沒有競馬文化差很多 本家遊02/12 14:05
#112         戲機制差只修雞毛蒜皮小事主線劇情又放置564天 結果三周02/12 14:05
#113         年前放幾個第二部新角日本玩家就期待新劇情 沒有連結的02/12 14:05
#114         海外玩家大多只看評價強度無感02/12 14:05
#115
: 戰女當年是只有台灣有討論度,跟檔案不同例吧==02/12 14:06
#116
: 日本3本柱也賺爛吧 吃日本市場就賺這麼多02/12 14:10
#117
: 美國沒有競馬文化?你知道大震撼的老爸哪裡來的嗎02/12 14:15
#118
: 老米強的是可以全球都宣傳營運02/12 14:16
#119
: 原又贏02/12 14:17
#120
: 像日本原神年營收好像沒進過前五 但全球加起來就是一樣頂02/12 14:17
#121
: 王者榮耀很恐怖的是全世界只有中國在玩但是永遠排第一02/12 14:18
#122
: 王者榮耀在對岸是社交遊戲。02/12 14:19
#123
: 馬娘只賺日本就19也是超猛了好不好02/12 14:21
#124              這還是被上很多debuff狀態下02/12 14:22
#125
: 檔案就生不逢時 營收七成靠日本 同期生出馬娘妮姬兩個勁敵02/12 14:23
#126
: 檔案都靠線下跟周邊賺 這張表不準啦02/12 14:25
#127
: 馬娘跟妮姬線下也很多啊02/12 14:30
#128
: 那馬娘live開這麼勤 也不用擔心營收降低吧02/12 14:30
#129
: 日本賽馬文化馬娘營收即使一直減少但還是很多02/12 14:32
#130
: 厭支仔又要崩潰了02/12 14:36
#131
: 糖果才是真正的贏家02/12 14:36
#132
: 6 7 10真的有人玩喔 廣告打太凶了吧02/12 14:43
#133
: 糖果的課金點是什麼?02/12 14:45
#134
: 原神沒算PC還有PS就全球第四了,這真的有夠扯02/12 14:45
#135
: 其他不是抽角色就是買皮膚的02/12 14:45
#136
: 彈珠超強 只靠日本營收02/12 14:48
#137
: 怎摸沒三竹02/12 14:53
#138
: 檔案看色圖就夠啦 誰沒事會去玩垃圾阿02/12 14:53
#139
: 有人當盤子當出優越感,呵呵02/12 14:53
#140
: 夢幻花園第10 太扯02/12 15:01
#141
: 夢幻莊園廣告超垃圾的,竟然02/12 15:01
#142
: 夢幻花園什麼鬼啊02/12 15:02
#143
: 很多婆婆媽媽會玩CC 卡關卡很久又不差錢就小刷一下啊02/12 15:03
#144
: 最近開始玩彈珠大概理解為啥彈珠營收能日本第一了02/12 15:17
#145
: 我父母拿到手機的第一天到現在天天玩CC,不過沒課02/12 15:22
#146              金就是了02/12 15:22
#147
: 中又贏02/12 15:29
#148
: 有沒有PC 統計啊?到底是哪群人會用手機課啊?02/12 15:57
#149
: CC適合打發時間,規則簡單,受眾很廣02/12 16:03
#150
: 大部分都用手機課啊02/12 16:23
#151
: 如果shiki1988你隨便一句假的就有人信也是太厲害了02/12 16:32
#152
: Go是總營收 還是各服分開算02/12 16:38
#153      FGO02/12 16:38
#154
: BA要順順玩的消費金額就相對較低啊,一直問是有什麼02/12 17:19
#155             問題?02/12 17:19
#156             還是有人想拿銷售金額來問是不是實際不紅?那你可以02/12 17:20
#157             去看看c103的攤位02/12 17:20
#158             遊戲不急著薛你錢還要被笑,有些人價值觀需要修正一02/12 17:22
#159             02/12 17:22
#160
: 結論看攤位 檔案又贏了02/12 18:27
#161
: 有人說不紅嗎?可以先看看誰先說馬娘日本國內涼的02/12 18:42
#162          先看看1樓好不好02/12 18:46
#163          而且這篇就講遊戲營收扯線下也是好笑02/12 18:49
#164
: 米今年還有絕區零 那個建模技術又更高一層 要三手遮天02/12 18:56
#165           了嗎02/12 18:56
#166
: 妮姬順順的玩消費金額其實比檔案低02/12 19:38
#167           妮姬的商城設計是對大課非常不友好,營收衝高都是靠那02/12 19:39
#168           些不在意CP值的大課02/12 19:39
#169
: Roblox的遊戲真的很多元,在榜上不意外02/12 22:22
#170
: 米又贏了 10款上榜兩款02/12 23:07
#171
: supercell 好慘 被騰訊收購後 營收直直落02/12 23:42
#172
: 哈 檔案又輸02/14 12:45

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