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[閒聊] 星空真的開發八年嗎

(1/3篇)
看板C_Chat希恰板作者larry0377 (ya)
時間. (2023-09-10 22:39:53)
推文105則 (29推 2噓 74→)
今天終於把主線跟派系任務解完了 一堆支線都在跑腿通馬桶就懶得去解了

派系任務說有趣也還好 龍神公司的就很枯燥 主線更無聊就是了

剩下的就是這遊戲一堆的問題 頻繁讀取、智障AI、不管主線支線全都是站樁式對話、白
癡地圖 商店要你用記的、優化稀爛、UI跟大便一樣

開發八年怎麼覺得是停在八年前的樣子 當初還預定去年發售 要不是微軟決定延期 這遊
戲大概直接爆炸

https://i.imgur.com/8jwrTxB.jpg
不過星空前10小時的好評率真的是有夠差的 後面才有到標準
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 101.8.13.138 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/C_Chat/M.1694356795.A.C9E
#1
: 開發八年沒進步又怎樣,看看09/10 22:40
#2
: 沒繁體09/10 22:41
#3
: 用祖傳引擎我覺得長這樣很正常09/10 22:41
#4
: 好評率怎麼計算出來的啊 一般遊戲根本不會算這個吧XD09/10 22:42
#5          喔我是說2-10小時這種東西09/10 22:42
#6
: 人類都在星際旅行了,居然還沒有載具09/10 22:43
#7
: 幫你補09/10 22:44
#8
: 問時間是認真的嗎 steam自己就能拉時間軸了09/10 22:45
#9
: 蠻好玩的09/10 22:45
#10          喔幹 是vram大師09/10 22:45
#11
: 是認真的啊 我的意思就是去看2-10小時的評論有啥意義09/10 22:46
#12
: 有意義吧,以現在的人來說前2小不行就退款了09/10 22:48
#13
: 我通常是不看低時數的評論09/10 22:48
#14
: 就是超過退款線的前期評價吧09/10 22:49
#15
: 2-10就是撐過的人覺得怎樣,還是有點參考性09/10 22:49
#16
: 他會做這功能就是有人需要阿09/10 22:49
#17
: 那是為了符合steam的退款規則吧,2小時還沒fu就退09/10 22:49
#18         這規則之前就討論過利弊09/10 22:50
#19
: 說真的,覺得不好玩的遊戲要玩超過10小時本來就不簡09/10 22:51
#20              09/10 22:51
#21
: 反過來說 覺得好玩結果停留在2-10小時的也不簡單啊09/10 22:52
#22          覺得好玩 搶在這時間點去評論的基本上也是趕著給好評吧09/10 22:53
#23
: 不到10小也可能是覺得好玩先給評價阿09/10 22:54
#24
: 都不能退了 有啥好趕09/10 22:55
#25
: 有啥好趕喔 比如每天好評率都在下降時...(疑09/10 22:55
#26          所以我才說看不懂啊 沒啥好趕的結果先寫心得是哪招09/10 22:56
#27          如果是版上那種推坑文搶熱度就算了09/10 22:56
#28
: 不要再扯祖傳引擎了,不肯開發新引擎、增強引擎或乾09/10 22:58
#29            脆用虛幻來讓玩家有更好的體驗是製作組的問題不是玩09/10 22:58
#30            家的 就算是一定得用祖傳引擎,那玩家體驗差也不能用09/10 22:58
#31            引擎老當藉口09/10 22:58
#32
: 想寫就寫啊 覺得哪裡好玩就寫什麼 沒麼難懂吧 又不是09/10 22:58
#33
: 今天星空是2023發售又不是201309/10 22:58
#34
: 什麼專業頻論家09/10 22:58
#35             *評論09/10 22:59
#36             一般人就只是把直覺感受寫出來而已09/10 22:59
#37
: 趕著寫好評不是奇怪的事吧,在評論區拉屎的都有不是嗎09/10 23:00
#38         用到後來都馬看的人自己鑑別09/10 23:01
#39
: 文章沒內容比玩多久還重要啦09/10 23:02
#40
: 2013的遊戲概念還有讀取是很正常der09/10 23:02
#41
: 留言嘛,找你覺得有用的參考就好09/10 23:04
#42
: 看過玩50小時還是給差評的,也有看過細數一堆缺點,09/10 23:05
#43             但因為情懷還是給好評的。說實話沒那麼絕對。09/10 23:05
#44
: 八年還好吧 老滾都12年惹09/10 23:08
#45
: 就是太空版上古五==09/10 23:08
#46
: 就廢物UI啊 要摸到會要超長時間 說明又不給09/10 23:13
#47              前10小真的地獄 沒錢沒技能 狗都不如09/10 23:14
#48
: 星空這種遊戲2小時以內的評價我覺得普遍沒有價值09/10 23:20
#49
: B社遊戲都這樣 後續靠更新跟MOD社群挽回評價09/10 23:21
#50
: 但要看那個區段的評論還是看你是怎麼樣的玩家09/10 23:21
#51
: 怎麼可能沒價值 就是覺得前兩小時太無聊玩不進去也不09/10 23:26
#52            行嗎09/10 23:26
#53
: 有沒有價值是取決於看的人啊,對他沒價值也不行嗎?09/10 23:28
#54
: 老實說拉時間區間跟評價出來分析還行,表示覺得玩209/10 23:31
#55             小時遊戲不好玩,用A片來說就是封面都不好看了,我09/10 23:31
#56             還看內容幹嘛09/10 23:31
#57
: AC6卡直升機退款說這是爛遊戲,你覺得他的評論有價09/10 23:31
#58             值嗎?09/10 23:31
#59
: 說到底網路上的路人的想法本來就沒什麼價值==09/10 23:31
#60
: 不過玩越久的評價要去看有沒有寫內容,通常會寫一些09/10 23:32
#61             優缺點出來,那個我覺得還滿有參考性的09/10 23:32
#62
: B社版天外世界 要論做RPG還是黑曜石內行 RPG部分還是09/10 23:33
#63             外包給黑曜石吧09/10 23:33
#64
: 遊戲的難度也是選遊戲的指標之一啊09/10 23:33
#65             當然也不排除是玩家自己太爛,所以要多看一些評論,09/10 23:35
#66             然後自己判斷,不想思考的話當然沒價值09/10 23:35
#67
: 雖然這麼說,但這種人在論壇上說出這種評論很大可能09/10 23:35
#68             被噓爛阿XD09/10 23:35
#69
: 你以為官方是開發八年 實際上是跟玩家一起等MOD等了八年09/10 23:36
#70
: 星空的大失敗還是前期該給玩家的體驗都沒給,就算後09/10 23:37
#71             面說有趣,那也要玩家願意忍下去才行09/10 23:37
#72             第一主城稀爛優化,前期殘廢土礦仔,毫無提示的指引09/10 23:40
#73             跟抽象UI,前期1小時內就能遇到這些問題09/10 23:40
#74
: 應該說「能把前10小時做得體驗很差,要人玩10小時才09/10 23:42
#75             會覺得好玩」本來就是遊戲設計的失敗了吧?就不能開09/10 23:42
#76             頭10小時很好玩,10小時後更好玩嗎?09/10 23:42
#77
: 對啊,所以這個很失敗阿,我不是說了==09/10 23:43
#78             其實講難聽點,今天但凡新亞城能流暢一點都不會被罵09/10 23:44
#79             成這樣09/10 23:44
#80
: 感覺跟暴雪一樣 工程師都上班族心態了09/10 23:48
#81
: 的確是8年前的水準09/10 23:49
#82
: 8年前的Fallout 4 我到現在都還在玩,所以沒差09/11 00:00
#83          然後8年前發售的FO4被批評的還不如12年前的TESV...09/11 00:01
#84
: 只能說豪華版救了我錢包 B社已經跟另一個B差不多了09/11 00:06
#85
: 整天要等mod救那是誰在做遊戲 遊戲發售的錢會分給mod09/11 00:09
#86            作者嗎09/11 00:09
#87
: 要堅持10小時才有好玩的地方本來就很奇怪,痛苦成這09/11 00:12
#88            樣還要撐不是M嗎?09/11 00:12
#89            玩家玩遊戲追求的是刺激跟可玩性,不是無聊餒09/11 00:12
#90            電波沒有對上早點放棄也好吧?09/11 00:12
#91
: 奇怪 上古5跟異塵4只要一個小時就很好玩了 星空為什麼09/11 00:40
#92            要十小時...09/11 00:40
#93
: 大概因為10小時才能催眠自己無視掉這遊戲的缺點吧09/11 00:42
#94
: 8年也有可能包含概念玩法設計的草創時期,實際開發周09/11 00:52
#95            期說不定沒那麽久09/11 00:52
#96
: 10小時就成了倖存者09/11 07:05
#97
: 給個小地圖很難嗎= =09/11 10:02
#98
: 沒啊 一小時就好玩了 剛進主城 不就是RPG 鎖功能比較09/11 10:15
#99             不滿 想改槍也不行09/11 10:16
#100
: 目前我大推的也是派系任務,其他缺點就你講的,另外09/11 10:24
#101            ,我有仔細看New Atlantis的捷運,站台軌道最前面居09/11 10:24
#102            然是牆?哈哈哈,b社你們怎麼懶成這樣,只想做動畫帶09/11 10:24
#103            過就好09/11 10:24
#104
: 沒有,是二十五年。09/11 10:45
#105
: 確實,b粉眼中壓倒性好評,其他人眼中大多好評09/11 11:28

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