標題
※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言:
: 標題: Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
: 時間: Thu Jun 29 22:43:11 2023
:
: ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
: 歷史數據
:
: 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
: 203.4万本 FF7
: 250.4万本 FF8
: 195.4万本 FF9
: 174.9万本 FF10
: 184.0万本 FF12
: 151.6万本 FF13
: *71.6万本 FF15
: *70.3万本 FF7R
: *33.6万本 FF16
:
: → swardman4: 雖然還不算太差,但比起以前一直掉是事實,尤其日本 06/29 23:42
: → swardman4: 以前這IP是呼風喚雨的,現在是連50萬都守不住了 06/29 23:42
: → swardman4: 你說的沒錯啊,以後薩爾達如果失敗個幾代,變成只剩不 06/30 00:13
: → swardman4: 到300萬首周,那誰都想得到會被酸3000萬變成300萬吧 06/30 00:13
這個......你要拿33萬當FF16首周數據我是沒什麼意見啦。
可是以同樣的標準
1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI
33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日
10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息
3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日
不就會變成王國之淚跟曠野之息也不到300萬首周了?
: → swardman4: FF多好我不就PO歷史數據了,就是首周200萬正常啊 06/29 23:52
要求FF16賣贏王國之淚才算正常,你的標準是不是高了一點?
--
──負けるつもりで戦えば、勝てる確率もゼロになる。
たとえ勝利の確率が低くても、必ず勝つつもりで戦うっ!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 211.23.182.19 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/C_Chat/M.1688097655.A.38E
不不不,這些數據可都不是我提的啊。
既然要用33萬這個(日本實體)數據,那下面的標準不應該也是要一樣嗎?
那要200萬才算正常怎麼看標準都太高了吧
我也這麼認為,要求烙賽好幾年的系列新作首周(日本實體)數據能超越goty的續作,的確
太嚴苛了
你搞錯了,300萬是swardman4要求的薩爾達首周
就覺得標準太高啊,日本實體首周要200萬可是連王淚都辦不到的事。
畢竟這年頭日本實體銷量本來就不高。
※ 編輯: liuned (211.23.182.19 臺灣), 06/30/2023 12:40:19
問題是現在日本首周實體銷量就是疲軟啊,你怎麼會覺得FF能賣到200萬?
還是你能舉出幾個最近幾年日本首周實體銷量破200萬的例子?
動森沒有,只有188萬。
還有你搞錯混淆的人了,不管是FF16的33萬、薩爾達300萬、還是FF的200萬都不是我提的
喔。
所以我才說以同樣的標準而言,要說FF16守不住50萬的話,那薩爾達也賣不到300萬了。
※ 編輯: liuned (36.225.28.6 臺灣), 06/30/2023 21:25:59
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
(5/6篇)看板C_Chat希恰板作者liuned (小道)推文92則 (22推 6噓 64→)※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言:
: 標題: Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
: 時間: Thu Jun 29 22:43:11 2023
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: ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
: 歷史數據
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: 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
: 203.4万本 FF7
: 250.4万本 FF8
: 195.4万本 FF9
: 174.9万本 FF10
: 184.0万本 FF12
: 151.6万本 FF13
: *71.6万本 FF15
: *70.3万本 FF7R
: *33.6万本 FF16
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: → swardman4: 雖然還不算太差,但比起以前一直掉是事實,尤其日本 06/29 23:42
: → swardman4: 以前這IP是呼風喚雨的,現在是連50萬都守不住了 06/29 23:42
: → swardman4: 你說的沒錯啊,以後薩爾達如果失敗個幾代,變成只剩不 06/30 00:13
: → swardman4: 到300萬首周,那誰都想得到會被酸3000萬變成300萬吧 06/30 00:13
這個......你要拿33萬當FF16首周數據我是沒什麼意見啦。
可是以同樣的標準
1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI
33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日
10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息
3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日
不就會變成王國之淚跟曠野之息也不到300萬首周了?
: → swardman4: FF多好我不就PO歷史數據了,就是首周200萬正常啊 06/29 23:52
要求FF16賣贏王國之淚才算正常,你的標準是不是高了一點?
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──負けるつもりで戦えば、勝てる確率もゼロになる。
たとえ勝利の確率が低くても、必ず勝つつもりで戦うっ!
※ 發信站: 批踢踢實業坊(pttweb.tw), 來自: 211.23.182.19 (臺灣)
※ 文章網址: https://pttweb.tw/C_Chat/M.1688097655.A.38E
不不不,這些數據可都不是我提的啊。
既然要用33萬這個(日本實體)數據,那下面的標準不應該也是要一樣嗎?
那要200萬才算正常怎麼看標準都太高了吧
我也這麼認為,要求烙賽好幾年的系列新作首周(日本實體)數據能超越goty的續作,的確
太嚴苛了
你搞錯了,300萬是swardman4要求的薩爾達首周
就覺得標準太高啊,日本實體首周要200萬可是連王淚都辦不到的事。
畢竟這年頭日本實體銷量本來就不高。

還是你能舉出幾個最近幾年日本首周實體銷量破200萬的例子?
動森沒有,只有188萬。
還有你搞錯混淆的人了,不管是FF16的33萬、薩爾達300萬、還是FF的200萬都不是我提的
喔。
所以我才說以同樣的標準而言,要說FF16守不住50萬的話,那薩爾達也賣不到300萬了。
※ 編輯: liuned (36.225.28.6 臺灣), 06/30/2023 21:25:59
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