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Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

(5/6篇)
看板C_Chat希恰板作者liuned (小道)
時間 (2023-06-30 12:00:51)
推文92則 (22推 6噓 64→)
※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言:
: 標題: Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
: 時間: Thu Jun 29 22:43:11 2023
:
: ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
: 歷史數據
:
: 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
: 203.4万本  FF7
: 250.4万本  FF8
: 195.4万本  FF9
: 174.9万本  FF10
: 184.0万本  FF12
: 151.6万本  FF13
: *71.6万本  FF15
: *70.3万本  FF7R
: *33.6万本  FF16
:
: → swardman4: 雖然還不算太差,但比起以前一直掉是事實,尤其日本     06/29 23:42
: → swardman4: 以前這IP是呼風喚雨的,現在是連50萬都守不住了         06/29 23:42

: → swardman4: 你說的沒錯啊,以後薩爾達如果失敗個幾代,變成只剩不   06/30 00:13
: → swardman4: 到300萬首周,那誰都想得到會被酸3000萬變成300萬吧     06/30 00:13

這個......你要拿33萬當FF16首周數據我是沒什麼意見啦。

可是以同樣的標準

1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI
33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日

2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日

10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息
3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日

不就會變成王國之淚跟曠野之息也不到300萬首周了?

: → swardman4: FF多好我不就PO歷史數據了,就是首周200萬正常啊        06/29 23:52
要求FF16賣贏王國之淚才算正常,你的標準是不是高了一點?

--
──負けるつもりで戦えば、勝てる確率もゼロになる。
たとえ勝利の確率が低くても、必ず勝つつもりで戦うっ!
--
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#1
: 日廠不要內戰QQ06/30 12:02
#2
: 薩爾達在日本本來就不怎麼賣啊06/30 12:02
#3
: 日銷世銷傻傻分不清楚06/30 12:02
#4
: 你的論述和舉證能力需要花更多時間訓練06/30 12:03
#5
: 300萬是全球實體+數位,法米通是日本實體,先搞清楚06/30 12:04
不不不,這些數據可都不是我提的啊。
既然要用33萬這個(日本實體)數據,那下面的標準不應該也是要一樣嗎?
那要200萬才算正常怎麼看標準都太高了吧
#6
: 系列烙賽好幾年的新作跟近年goty的續作 兩個拿來比06/30 12:05
#7              首周銷量會不會太嚴苛了點......06/30 12:05
我也這麼認為,要求烙賽好幾年的系列新作首周(日本實體)數據能超越goty的續作,的確
太嚴苛了
#8
: 300萬是世銷售 33萬是日本銷售 你搞錯了06/30 12:06
你搞錯了,300萬是swardman4要求的薩爾達首周
#9
: 講中文吧 阿鬼06/30 12:06
#10
: 雖然我不怎認同他,但他意思是自己跟自己系列前作比06/30 12:06
#11
: 王淚首週日銷售111萬06/30 12:07
#12        日本銷售06/30 12:07
#13
: 跟系列作比也不好看啊,FF15的日本實體首週是69萬06/30 12:07
#14
: 認真說,我是覺得ff16首周300萬是很棒可以肯定,但日本實06/30 12:08
#15
: 首周實體就是吃上作的評價阿06/30 12:09
#16
: BTW,天劍和曠野首週都20萬左右06/30 12:09
#17          日銷06/30 12:09
#18
: 體剩30多萬,的確可以感受到FF系列在日本市場吸引力的衰06/30 12:09
#19          退,不過這個吉田也提過阿,就靠FF16挽回信心了06/30 12:10
#20
: 應該說連王淚和曠野這樣的神作在日本都沒有達到FF8水準06/30 12:11
#21
: 我覺得你論述比較有問題06/30 12:12
#22
: FF以前可是決定主機生死的大IP06/30 12:14
#23
: 這年頭你會覺得怎麼敢跟薩爾達比06/30 12:14
#24         但是十幾年前是薩爾達怎麼敢跟FF比06/30 12:14
#25
: 王淚老任公告是3天全球1000萬、日本224萬(含數位版)06/30 12:15
#26
: 我還真看不懂原po想表達什麼...06/30 12:15
就覺得標準太高啊,日本實體首周要200萬可是連王淚都辦不到的事。
畢竟這年頭日本實體銷量本來就不高。
#27
: 當年FF8日本初週是250萬,還真是沒超過FF806/30 12:16
#28
: 然後DL版也不在紀錄裡其實也沒人真的能計算衰退比例06/30 12:16
#29
: 以前沒數位版啊不能這樣比吧06/30 12:17
#30
: 你怎麼會搞錯啊06/30 12:17
#31
: ff8有數位版嗎06/30 12:17
#32
: FF16就算用實體3:數位7去算,日本首週也才110萬06/30 12:17
#33              對體驗過FF宰制力的世代來說,這成績真算不上好06/30 12:18
#34
: FF7R加數位版有百萬,FF16就算加數位版感覺也很難到百萬06/30 12:18
#35          3:7太高拉,5:5比較合理06/30 12:19
#36
: PS1時代哪來的數位版...當時法米通榜就等同總銷量06/30 12:19
#37
: 應該沒有人不承認FF在衰退06/30 12:20
#38
: 其實這年頭日本首週100萬很屌了,瑪奧德賽首週也才50多06/30 12:21
#39          萬,被譽為國民遊戲的漆彈2首週60多萬06/30 12:21
#40
: 沒看到上面整天再說日本玩家都只玩手機惹XD06/30 12:22
#41
: 如果整天玩手遊就不會一堆系列作銷售創新高了06/30 12:23
#42
: 再去話當年勇已經沒啥意義了,現在的日本市場也不是當年光06/30 12:23
#43        靠國內就吃掉九成銷售的年代了06/30 12:24
#44
: 不過FF16首周世銷300萬還是值得肯定,看後面能拉抬多少了06/30 12:24
#45
: 之前有說FF16是希望能作到未來有人買PS5的時候會順便帶一06/30 12:28
#46
: 實體數位比3:7是長期的,因為後期數位版做促銷跳水打06/30 12:29
#47            折才會增加比率,一開始首週的比率還是主要在實體版,06/30 12:29
#48            尤其FF16其實是實體店面買打折比數位版多,還有遊玩06/30 12:29
#49            時間並不是很長容易玩過一次看完劇情就賣二手06/30 12:29
#50
: 片回家這樣的長銷策略 就看能不能達到這銷售計劃06/30 12:29
#51
: 一開始的數位版比率根本不可能太高06/30 12:29
#52
: 二輪難度提升AI變化 街機模式的設計不就是希望玩家能留著06/30 12:30
#53
: 王國之淚能有5成數位版是有任虧卷的因素06/30 12:31
#54
: 這也說不準因為有人想搶第一時間玩到和便利性的是會買DL06/30 12:32
※ 編輯: liuned (211.23.182.19 臺灣), 06/30/2023 12:40:19
#55
: https://i.imgur.com/mzRAEaa.jpg06/30 12:34
#56
: 早期預購數位板還比實體版多一個飾品06/30 12:34
#57
: 價格 便利性 收藏空間等因素其實選擇實體或DL要素很多啦06/30 12:34
#58
: FF16是亞瑪遜跟店面都能賣得比數位版便宜06/30 12:35
#59
: 但實體要等到貨,數位版你過12點就能玩了06/30 12:38
#60
: PS常常說他們數位版比率高,其實是他們常常時間到跳06/30 12:41
#61            水價促銷的緣故06/30 12:41
#62
: 老任遊戲長賣型的根本不用鳥首週 跟三廠大部分初動型06/30 12:42
#63           差很多06/30 12:42
#64
: 日本實體是英國的11倍06/30 12:45
#65         FF算長賣型嗎06/30 12:46
#66
: 日本市場雖然被說是老三,不過那是老二算"歐盟全體"06/30 12:53
#67            以單一國家的遊戲市場來算,日本還是第二大06/30 12:54
#68
: 以前的FF不是長賣型 現在就不知道了06/30 12:55
#69
: ?你說啥日本FF以前就是國內首週就200萬06/30 12:56
#70           你以為我那個歷史數據是全球喔06/30 12:57
#71
: FF通常是初期型,因為JRPG很多人買了玩一次看完劇情就06/30 12:58
#72            丟二手,不太會保留玩第二次06/30 12:58
#73
: 然後我不知道為何扯薩爾達,你要認為我在酸的話那也是06/30 13:01
#74           用以前的FF在酸現在的FF,我在回文(不是留言)完全沒06/30 13:01
#75           提薩爾達06/30 13:01
問題是現在日本首周實體銷量就是疲軟啊,你怎麼會覺得FF能賣到200萬?
還是你能舉出幾個最近幾年日本首周實體銷量破200萬的例子?
#76
: 消化率也出來的,首周就消化掉大概八成,SE也知道自己現在是06/30 13:10
#77        什麼情況06/30 13:11
#78
: 了解~ 感謝解釋06/30 13:14
#79
: 人家說國內 你拿全球數據 到底在表達什麼06/30 13:15
#80
: 你大概搞錯了,以前FF789就是日本國內百萬等級06/30 13:25
#81
: ??06/30 14:22
#82
: 曠野是橫空出世 在那之前(至少日本)不能跟FF比無誤啊06/30 14:29
#83        奧德賽首週50萬很猛了 當年wii銀瑪首週也才25萬06/30 14:30
#84        成熟期的銀瑪2首週35萬06/30 14:30
#85
: 但老瑪基本上是長賣型 那個8dx...06/30 14:55
#86
: 長賣型就是什麼時候玩都可以,不用一次玩完到破關,可06/30 15:34
#87            以玩得很久06/30 15:34
#88
: 你把別人時間差幾十分鐘的推文擷取出來,然候把話中分別06/30 20:05
#89         提的日本銷量和世界銷量混淆,我也看不懂你到底想說什麼06/30 20:05
#90         然候近年日本首週實體過兩百萬的就去年朱紫吧,動森忘了06/30 20:06
#91         有沒有06/30 20:06
動森沒有,只有188萬。
還有你搞錯混淆的人了,不管是FF16的33萬、薩爾達300萬、還是FF的200萬都不是我提的
喔。

所以我才說以同樣的標準而言,要說FF16守不住50萬的話,那薩爾達也賣不到300萬了。
※ 編輯: liuned (36.225.28.6 臺灣), 06/30/2023 21:25:59
#92
: GOTY又不是保證銷量高07/01 02:34

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