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[新聞] 前製作人談取消的星球大戰:寒霜引擎背鍋

看板C_Chat希恰板作者jerry78424 (青松碧濤)
時間 (2019-02-20 22:14:02)
推文24則 (10推 0噓 14→)
https://www.3dmgame.com/news/201902/3755946.html

前《神海》總監暗示 寒霜引擎不適合開發第三人稱動作遊戲

《死亡空間》開發商Visceral Games早已被關閉,他們開發的最後一個遊戲是由前《神秘海域》創意總監Amy Henning領軍開發的第三人稱《星戰》遊戲,代號為Project Ragtag。近日Amy Henning接受了美媒US Gamer的採訪,揭露了這款遊戲的開發幕後秘聞。

根據Henning,他們開發的《星戰》遊戲被外界稱之為「星戰版《神秘海域》」,但這個叫法過於簡單。此外她還透漏了使用DICE的寒霜引擎開發這款遊戲面臨的種種挑戰。

「我覺得Visceral有些被很多挑戰纏身。即便是如此,我們仍然在開發。有人曾說過這是一個星戰版的《神秘海域》,雖然這樣稱呼有些簡單,但畢竟還是有用,因為玩家至少能通過這個表達想像一下。不過剛才說的挑戰主要還是我們不得不使用寒霜引擎,因為這是EA內部的一個規定,讓所有人都使用同一個技術。但是你知道寒霜引擎是為第一人稱射擊遊戲而開發的,而不是為第三人稱穿越性的電影式遊戲而生。

所以打造各種第三人稱移動、攀爬,採用掩體等諸如此類的東西,全部要靠一個從不是為這些而生的引擎來實現。我們做了很多奠基性工作,直到現在我認為其他人都能從中受益,因為這是一個共享引擎,但是當你花了很多時間去做奠基性工作然後忽然不讓你做了,真的很難受。」

此外,Henning還表示:「我真希望玩家能看到這款遊戲的更多部分,因為當時的版本要比公開的部分多很多。實際上這款遊戲還是很不錯的,但很遺憾在EA的生意計畫中,這款遊戲根本不行。我在的那段時間內發生了很多變化,所以你知道,你能做什麼。」

有趣的是,外媒Kotaku記者之前在揭露BioWare在開發《聖歌》面臨的難題時也著重提到了寒霜引擎。

根據Kotaku,《聖歌》早在2012年就開始開發了,但2014年和2015年時,從內部打聽到消息稱《聖歌》的開發並不順利,部分原因是BioWare對寒霜引擎的使用一直有問題。2017年《聖歌》的開發開始加足馬力,事情有了一定的改觀,從「這款遊戲完蛋了」狀態變成「遊戲開發真的很難」狀態。記者還打聽到BioWare內部經常有人抱怨寒霜引擎,畢竟這是為EA的《戰地》遊戲而量身打造的一個引擎,但它卻給BioWare過去10年的很多作品帶來了困擾,《質量效應:仙女座》便是其中之一。

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註:神秘海域在台灣的譯名是秘境探險

原來EA連要用什麼引擎都會管啊,
特地要求用第一人稱射擊專用的引擎去開發第三人稱遊戲,
真不負工作室毀滅者之名。--
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※ 編輯: jerry78424 (36.227.27.22), 02/20/2019 22:16:10
#1
: BioWare 差不多了QQ02/20 22:16
#2
: 聖歌就第三人稱阿02/20 22:16
#3
: 聽起來是為了配合引擎 做了一大堆底層工作之後被開掉02/20 22:18
#4
: EA不意外02/20 22:22
#5
: 不過寒霜表現真的很強02/20 22:24
#6
: 要求全部都要寒霜,難道是為了隨時可以開除不聽話的員工02/20 22:25
#7          嗎...當然善意一點推測可以說是趕工的時候可以拉別間工02/20 22:26
#8          作室的人來幫忙啦...02/20 22:26
#9
: 我的看法是 寒霜的優勢在於玩家遊玩遊戲的時候02/20 22:26
#10            那個畫質很優異 對於買了遊戲的玩家來說 看起來會很02/20 22:27
#11            舒適02/20 22:27
#12            可以說EA對於旗下工作室這個部分不通情理02/20 22:27
#13            但以商業角度來說 這個選擇是OK的02/20 22:27
#14            有趣的是 下面有個推文說神海的手感萬年不變的濫XD02/20 22:29
#15            最後就是 目前最好的引擎 有可能還是Cryengine02/20 22:31
#16
: 一個引擎多用省成本又可以穩定品質是可以理解02/20 22:31
#17
: Far Cry聽說是Cryengine當時的開發商想說我們寫了一個02/20 22:40
#18          很酷的引擎所以來做做這遊戲...是真的嗎?w02/20 22:40
#19
: source 2 第三人稱可ㄇ02/20 22:41
#20
: 星戰的畫面真的很好02/20 22:48
#21
: 但是模擬市民系列卻沒用寒霜引擎啊02/20 23:05
#22
: Titan fall和apex也沒有,可能是看小組?02/20 23:12
#23
: 基礎費工很多吧  ANTHEM控起來蠻爽的 或許是AN卡很久02/21 10:06
#24          後面EA就沒要求他組用寒霜02/21 10:07

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